A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Bemelegítő feladat. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: Bemelegítő feladat. Összes bejegyzés megjelenítése

2020. március 28., szombat

Állati jó feladatok

Ha panelban laktok, akkor se ess kétségbe, ha tudsz, tolj össze 1-2 bútort, hogy legyen egy kis helyetek valahol.
A gyerekek idegrendszerének rendkívül fontos, hogy minden nap mozoghassanak. Biztos te is tapasztalod, hogy nem bírnak megülni egy helyben. Szerencsére ez a jó!  Nézzünk néhány feladatot, amit akár közösen is végezhettek, neked sem fog rosszul esni egy kis mozgás
Állatutánzó gyakorlatok (akár hangutánzással is mehet)
  • Kutya – négykézláb mászás (keresztezett mozgás, mikor a jobb kar mozdul, a bal láb mozduljon). Nehezítés: hátrafelé is végezzük el!
  • Cica – tenyéren+talpon járás, nagyon puhán
  • Krokodil – kúszás (kommandós gyakorlat fiúknak. Egyik oldal hajlít, másik oldal nyújt)
  • Gólya – járás magas térdemeléssel, karok nyújtva csőrként összeérintenek (nagycsoportosoknál figyeljünk arra is, hogy ha a jobb lábával lép előre, akkor a bal karja legyen felül kelepeléskor – ez kitűnően összehangolja az agyféltekéket). Nehezítés: mondjuk közben sorban a hét napjait, vagy a hónapokat, esetleg számoljunk kettesével, vagy 10-től visszafelé.
  • Tyúk – egyik sarok a másik láb ujjaihoz ér pontosan. Szőnyeg szélén lépdeljünk így – a láb egyik oldala a szőnyegen, másik oldala a padlón van (ez így térbeli tájékozódást is fejleszt, valamint lúdtalp tornának is kiváló, és még érzékelésfejlesztő, szenzomotoros gyakorlat is). Nehezítés: előre nézzünk, ne a lábunkat. Csukott szemmel is mehet. Hátrafelé is elvégezhetitek.
  • Veréb – páros lábon ugrálás. Közben énekelhetitek a dalt: Ugráljunk, mint a verebek, rajta, gyerekek!
  • Nyusziugrás – leguggolunk, combok összezárva, tenyerünket magunk elé tesszük, utánaugrunk (mondhatjuk is segítségképpen: tenyér-láb, tenyér-láb). Dal nyusziugráshoz: Nyuszi ül a fűben, szépen szundikálva, Nyuszi, talán beteg vagy, hogy már nem is ugorhatsz? Nyuszi hopp, nyuszi hopp, máris egyet elkapott! (itt guggolásból ugorjunk fel a magasba, térdek nyújtanak, majd visszaérkezünk guggolásba)
  • Béka – leguggolunk, itt a térdek már szétnyílnak, a békához hasonlóan itt az “ugrólábunkra” lesz szükség, a kéz csak kitámaszt. Magasra ugrunk, haladunk előre, a tenyereket csak a leérkezésnél érintjük le.
Fontos, hogy ne keverjük a békaugrást a nyusziugrással! Két különböző ugrásról van szó!
  • Pók járás – helyezkedjünk el ülésben, húzzuk fel a térdeinket, emeljük meg a feneket és tenyéren-talpon támaszkodva haladjunk előrefelé
  • Rák járás – helyezkedjünk el ülésben, húzzuk fel a térdeinket, emeljük meg a feneket és tenyéren-talpon támaszkodva haladjunk hátrafelé
  • Skorpió járás – helyezkedjünk el ülésben, húzzuk fel a térdeinket, emeljük meg a feneket és tenyéren-talpon támaszkodva haladjunk  oldalazva
  • Kenguru – apró ugrások páros lábon, karok nyújtva lefelé állnak, tenyerek felfelé fordítva, középső ujjak egymáshoz érintve erszényt formázva
  • Tigris járás – mászás közben mindig a tenyerünkkel megérintjük az ellenkező oldali térdünket (keresztező mozgás)
  • Sánta róka – két tenyér a talajon, egy láb a talajon, másik láb megemel. Tenyér előre helyez, lábbal utánaugrunk – ütemesen. Lábcserére ügyeljünk! Mindkét oldalra végezzük el a gyakorlatot!
  • Medvejárás – tenyéren, talpon, popsit megemelve, mint a cica, de itt figyelve arra, hogy mikor a jobb tenyeret tesszük előre, a bal láb mozduljon (keresztezett mozgás)
  • Kígyó – hasonfekvésben helyezkedjünk el, behajlítjuk a karjainkat, és az alkarokkal megpróbáljuk húzni magunkat, lábakat csak húzzuk, nem mozognak
  • Teknős – lassú négykézláb járás, a hátunkra tehetünk valami nehezéket is. Babzsákot, egy párnát, vagy egy plüsst, amelynek van valamennyi súlya (ne legyen túl nehéz, de lehessen érezni).  A lényeg, hogy úgy járjunk, hogy ne essen le a “teknőnk”.
Játékosítási lehetőségek:
  • Rajzoljátok le kártyákra az állatok képeit, és húzzatok egyet-egyet, majd a képen lévő állat mozgását utánozzátok le
  • Készítsetek dobókockát – válasszatok ki 6 állatot, és rajzoljátok meg egy saját készítésű dobókockára
  • Válasszátok ki a fenti állatokat műanyag állatból, tegyétek a játék állatkákat egy zsákba, vagy fedjétek le kendővel és húzzatok egyet. Mielőtt kihúzzátok, próbáljátok meg kitalálni, melyik állat lehet az
  • Mondj a gyermekednek az egyik állatra jellemző tulajdonságokat (2-3 darabot). Ha kitalálja, mozogjátok is el az állat mozgását
  • Barkochba: gondoljon valamelyikőtök egy állatra, a másik játékos tegyen fel kérdéseket, amire igennel vagy nemmel lehet válaszolni, ha kitalálta, utána mozogja is el az adott állat mozgását
  • Rejtsd el a lakásban valahol az egyik állat képét, vagy műanyag állatot, és hideg-meleg játékkal vezesd rá a gyerekedet az elrejtett kép helyére. Hideg: messze vagy, Langyos: közeledsz, Meleg: már nagyon közel vagy, Forró: ott van, Tűz: megtaláltad!
  • Rakj ki “mozgáskottát”: rakd le egy sorrendben az állatok képeit (kezdetben 3-4 kép bőven elég), és olyan sorrendben mutassa be a gyereked a mozdulatokat. Majd ismételje el emlékezetből a mozgásokat.
  • Tegyél ki egy sorba 4-5 állatképet, engedd, hogy a gyereked kb 30 mp-ig nézze, majd utána csukja be a szemét, vegyél el egy állatképet. Most kinyithatja a szemét. Melyik állat hiányzik? Ne csak szóval mondja el, mutassa is meg a mozgását!
  • Keverjétek meg az állatos képeket, képpel lefelé mindenki húz egyet és a homlokára rakja (ő maga így nem fogja látni, csak a másik játékos/ok). Mondja el pár jellemzővel, hogy társa milyen állat. “te egy zöld hüllő vagy, aki nagyon veszélyes, éles fogai vannak, a vízben és a vízparton él” – ha a játékos kitalálja, hogy milyen állat is ő (most krokodil), akkor eljátssza az állat mozgását. 
  • Keverjétek össze a kártyákat, az egyik játékos húz egy képet, megpróbálja lerajzolni, a másik játékosnak, vagy játékosoknak pedig ki kell találni, mit rajzolt. Ha sikerült, el is játsszuk az állat mozgását.

2020. március 18., szerda

Nyújtó gyakorlatok


Nyújtó gyakorlatok

A gyakorlatokat legalább 30mp-ig végezd, ahol ennél rövidebb ideig, ott oda lesz írva J J J J J J J J J J J

1.       Bal kéz magastartás jobb kéz mélytartás, tözshajlítás jobbra 8mp-ig, kartartáscserével is végezzétek el 2x

2.      Helyezkedj el nagy terpeszállásban. Hajolj jobb bokádhoz, majd középre, majd bal bokádhoz, majd hátra 8-8-8-8 mp-ig 4x.
3.      Helyezkedj el kis terpeszállásban, hajolj előre, csak lógj, ne rugózz!!
4.      Zárd össze a lábadat, fogd meg a térdhajlatodat és húzd jó közel a fejedet a térdedhez.
5.       Haránt terpeszben, 2 lábfej előre nézzen, (hátul lévő vádli nyúlik) lábtartás cserével is.
6.      Falnál támaszkodj meg, fogd meg a jobb lábfejedet, húzd a fenekedhez, majd zárd össze a két térdedet.
Végezd el lábtartás cserével is.

Egészségedre, további jó mozgást!

Bemelegítő feladat


Bemelegítés tervezet karanténban

1.      Fej döntése jobbra, majd balra lassan
2.      Fej forgatása jobbra, majd balra (áll szinte érje el a váll vonalát)
3.      Nyújtózkodás magas tartásban, jobb majd bal kézzel (először picit, majd egyre magasabbra)
4.      Csukló körzés
5.      Vállkörzés, karok a test mellett (vállcsúcsot szinte a fülig húzzátok fel)
6.      Helyben járások (simán, taposófutás = joggolás, térdlendítéssel, saroklendítéssel)
7.      Törzsfordítás = kaszálás (fejjel is forduljon utána)
8.      Törzsdöntésben, törzsfordítás
9.      Malomkörzés előre törzshajlításig, Törzshajlítás megtartása 4mp,
 malomkörzés hátra törzsemeléssel, (törzshajlítás magas tartásban a kar)
10.  Csípőkörzés, törzskörzés
11.  Térdkörzés
12.  Bokakörzés
13.  Tarkóra tartásban, térdlendítés